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5G元年,3Glasses携新款VR设备X1掀起C端消费热潮

2019-04-25 10:23 来源:品牌

  4 月 10 日,中国虚拟现实领导者 3Glasses 以“看见”为主题的新品发布会在北京成功举行,在 CEO 王洁的主题演讲中,一个月以来备受关注的 5G 时代“全球首款消费级超薄 VR 眼镜” 3Glasses X1 也正式敲定价格——仅人民币 1799 元!

  作为 5G 元年 VR 领域最值得关注的行业黑马, 3Glasses 沉寂 2 年再征沙场就义无反顾剑指 C 端大众消费市场,打出“让更多人享受虚拟现实的美好”的口号,其中缘由几何? X1 的实际体验究竟如何?它又将如何带领 VR 走进我们的日常生活?

  X1 问世—— 3Glasses 正式打入大众消费市场

  快人一步体验 5G 时代

  5G 助力之下,未来会是什么样子?

  日本曾经发布过一个概念片,大胆预测了 5G 时代下的人类生活,其中,就包括“随时随地 VR 观影”这一突破。 4G 让移动手机大行其道, 5G 来临,更高速的带宽让 VR 真正成为大众主流奠定网络基础。

  从某种程度上说,当前 VR 技术之所以难以充分发挥潜能,与网络通信领域面临的“天花板”分不开。经过行业 50 多年的演进和积累, 5G 技术毫无疑问将 VR 推到了技术临界的风口浪尖—— 5G 更高的速率、更宽的带宽、更高的可靠性、更低的时延等特征将更好 地 满足 VR 的应用需求 。

  比如, VR 设备延时一旦超过 7 毫秒就会让用户产生晕眩感,但 4G 网络的时延普遍在 30~50 毫秒左右, 5G 的延时则仅有 1 毫秒;同时, 5G 更快的速度也将为 VR 体验带来内容上的突破,一部 1G 的超高清画质电影仅需 3 秒钟即可下载完成——“高码率”和“高延时”将不再成为限制用户使用 VR 的门槛。

  X1 ,史上最酷炫、舒适 VR 设备

  借势新技术东风, 3Glasses 通过 5G 率先抛出了“更好的 VR 产品解决方案”—— X1 眼镜,作为 VR 领域的明星选手, 3Glasses 此次更是大胆地将 X1 定位到 C 端大众消费市场。

  在此之前,大部分消费者对于 VR 的认知还停留在商场单次体验的“蛋椅”层面, VR 设备迟迟无法打开大众消费市场或购买后闲置率高的核心原因,简而言之就是“体验感”和“性价比”。

  发布会上, 3Glasses CEO 王洁提到 X1 拥有的四大优势,即“自在沉浸、携带方便、佩戴舒适以及内容丰富”,能否降低大众 VR 体验与消费的门槛?在产品体验环节中,小编对 X1 新品有了以下基本认知:

  最让人印象深刻的是它的“轻”与“薄”。无论是手机还是电脑,消费者对数码产品的重量追求从未停止,这跟佩戴眼镜是一个道理 ——眼镜越轻,对鼻梁的压迫就会越小,佩戴起来也更舒适。 VR 设备虽然不像眼镜一样需要整天佩戴,但它的重量对舒适感的影响却是深远且不容忽视的。

  小编将产品与随身携带的某果手机作了对比,明显感觉到 X1 还要更轻些。据工作人员介绍,X1 整机不足 150g ,仅相当于 3 个鸡蛋的重量,厚度也小于 3.1cm,仅相当于普通矿泉水瓶盖直径大小,借鉴保时捷眼镜同款工艺、亲肤硅胶眼罩、高端皮质头带、人体工程力学设计和机体独立受力体系等细腻设计,外观和感受都与戴上一副酷炫的太阳眼镜无异,丝毫不会感觉到设备对鼻梁和脸部的压迫。

  但是, X1 的极致轻盈会是以产品性能为代价吗?接下来的一系列体验与深入了解彻底打消了小编的疑虑。

  众所周知,体验与沉浸感也是 VR 必不可少的元素,其中,屏显技术就显得格外重要。

  在改善屏显效果方面,首先,3Glasses X1 搭载了专研低功耗 VR 芯片,高度集成的 “超级芯”的性能强劲、功耗更低,加上高精度算法陀螺仪模组和屏幕插黑技术,能够有效解决眩晕、偏移和模糊。从数据上来看, X1 的延迟降低到了 6 毫秒,刷新率则提升至 90 赫兹,连续佩戴体验过山车、太空遨游等内容半小时以上都不会有丝毫眩晕和不适,相比同类竞争产品效果更为出色。

  其次, 3GlassesX1 配备了菲涅尔独家授权的超短光学镜片,这也是全球第一款配备短焦镜头的消费级 VR 眼镜,能够有效提升视场角、扩大清晰聚焦范围。比如在观看景深较大的实时渲染内容时,不仅画面逼真,而且双目深度也与肉眼自然观测无异,不会有近距离物体无法成像或聚焦困难等体验不适。

  在 3Glasses X1 轻量化设计和高性能的平衡上,还有一处不得不提的技术突破就是2.1 英寸定制双迷你屏的配备,806PPI 支持 4K 超清分辨率,画面细腻到能让人真实感受到风吹过时发丝般细碎花蕊的颤动,完美兼容了 “轻薄”与“清晰”。同时, X1 对近视群体利好的一处革新就是它自带高达 600 度的屈光调节,兼具 “眼镜”与“ VR 头显”功能,即使是伸手不辨五指的“啤酒瓶底”也能彻底甩掉眼镜负累,既没有头显挤压眼镜带来的变形感,又能够轻松解决近视模糊问题,裸眼探游 VR 世界。

  一机多用,家庭娱乐新成员

  想要引爆大众消费市场,光有 VR 头显就够了吗?

  我们先来梳理一下 X1 之前,体验高端 VR 究竟有多复杂:

  首先,你需要一台配备了昂贵显卡的电脑;其次,是一个连接到电脑上的头显;最后,房间里还需要战略性地放置追踪器 ……所有这些技术和空间一起构成了 VR 高成本、标准不统一、质量参差等体验门槛,严重的技术缺陷始终限制着它对大众市场的吸引力,制约了 C 端市场的开拓。

  随着 X1 的到来, C 端消费面临的以上问题正在慢慢消失,而且 3Glasses 的答案来得比我们想象中要更快——以更低价格提供随时随地可用的便携式专用设备。

  尽管 X1 本身就可以完美适配电视、电脑、手机等多种终端,凭借三自由度( 3DoF )手柄及多模式功能体验最大便利和舒适交互,但为了打造内容更丰富、操作更便捷的家庭娱乐新场景,3Glasses 本次发布会还同步推出了可穿戴 MINI 主机 A2 , A2 就像一个炫酷的异型主机,存储近百部 VR 电影,实现 X1 核心产品的“一机多用”。

  其中, 3Glasses A2 是一款革新分体式设计的可穿戴 MINI 主机。过去,由于电脑显卡体积太大、耗电过多,往往会让人头部过热,但 A2 有着超强散热系统,能够持续释放主机潜能并让头部保持清爽,使用更安全; A2 还内置 5400 毫安超大容量电池,不仅游戏时间长达 4 小时,还支持快充技术,让 VR 体验时刻在线不断档。

  更重要的是,设备之外, VR 内容也以资源匮乏、品质粗糙、兼容性差等饱受市场诟病。此次, 3Glasses 通过“抱团取暖”的方式整合资源,将行业内的所有人团结起来解决这一问题,新品适配了许多优质内容渠道和平台,其中更有拥有首届一指内容创意和制作实力的数字王国、黑马动漫等。而 A2 的 128G 大容量扩展内存也使得百余部优质 VR 内容得以轻松呈现,海量原生高质内容和小巧机身让人能够在房间、车内、乡野等私密、狭窄或网络不佳环境随时享受 VR 乐趣,开启集视觉、听觉、触觉于一体的极致沉浸全境真实感官体验。

  从移动互联网的发展轨迹来看,便携、轻巧、智能的终端更容易得到普及。据 3Glasses 官方公布, X1 头显和 3Box A2+E3 等产品将于北京时间 4 月 10 日开始预售,首批产品预计将于 5 月底起开始发货。 X1 系列史无前例的设计、技术与体验革新,加上超高性价比的消费级售价,无疑将促成第三次虚拟现实技术的兴趣,让更多消费者了解 VR 、走近 VR 、使用 VR 、爱上 VR ,并真正“享受虚拟现实的美好”。

  VR 消费的 C 端市场里, 3Glasses 已经挣断旧键形成新链,“ X1+ 大众”的化学反应如何?只需等待时间发挥它的作用即可。

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